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如果年度最大的游戏是笨重的旧文本冒险怎么办?

发布时间:2019-07-12 09:50

这是PC Gamer在上周的过程中问自己的一个问题,重新想象2012年大片3,孤岛惊魂3和刺客信条III等大片作为原始的基于文本的冒险游戏。

结果有时很有趣,有时候会剪短,而且往往都是。

你可以阅读下面的

四个。

永远不会发生的文字历险记:孤岛惊魂3 [PC Gamer] ]
从未发生的文字冒险:刺客信条III [PC游戏玩家]
从未发生过的文字历险记:质量效应3 [电脑游戏玩家]
从未发生的文字历险记:热

线迈阿密[PC游戏玩家] ]

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