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巫师2-国王的刺客 - The Kotaku Review_1

发布时间:2019-07-24 09:53

恶臭先袭击我。在g and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The > Rotfiends。死者的食客。

他们压倒了我的两个感官,所以我必须增强第三个。我从一个小瓶子里悄悄地取下塞子,把它塞到嘴边。清晰的白色亮度取代闪烁的阴影,因为清除草药的苦味混合物。

我的眼睛适应了药水的效果。尽管距离 和重石墙隔离我们,但生物仍然聚焦。腐烂的弯曲的轮廓在寒冷,黑暗的深处脉动着橙色的温暖,等待一些毫无戒心的傻瓜绊倒他们。

他们今天找不到这样的傻瓜。

我可以充电的恶魔,银剑像童话故事的英雄一样唱歌,但那不是那种冒险家。我是一个学习的人,我的头脑比任何削尖的金属更强大。我做好了准备。然后我让自己知道了。

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腐烂的人在视线中向我充电,纯粹是因饥饿而驱使。他们只看到他们的下一顿饭。他们当然不会看到我在他们的道路上摆出的陷阱。沉重的铁爪钳住细长的腿,引起了超凡脱俗的痛苦尖叫。

他们的前进放慢了,我把一个玻璃球扔进了他们的中间。它在它们之间的石质地面上破碎,它的唯一影响是空气中微弱的光泽。气体无色无味。气体也非常易燃。一个简单的神秘手势从我的指尖挥动火焰,洞在火焰中爆炸。

* * *

这类似于允许佛罗多在他身上花点匕首精通指环王游戏,成为某种毛茸茸的专家杀手

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巫师2:国王刺客不是波兰作家Andrzej Sapkowski的故事英雄,Rivia的Geralt;这是你的Geralt of Rivia的故事。 CD Projekt Red已经不遗余力地创造出比2007年的The Witcher更好的游戏。他们已经建立了一个令人惊叹的新游戏引擎充满了令人眼花缭乱的特效。他们大大收紧了写作,精心编织了一个充满悬念的叙事,并洒上了轻松的机智。战斗比原始游戏中复杂的姿态切换野兽更快,更流畅,更自然。甚至The Witcher的商标内容也被提升到了一个全新的高度。这些改进使其成为一种非常令人愉快的PC动作角色扮演体验,但是使“巫师2:帝王刺客”出色的原因与其前身成背后的理念相同:选择的力量。

Take我上面描述的战斗,一次遭遇,一个跨越二十小时的故事中的短暂时刻。这两分钟的战斗是一次独特的体验,基于我在升级我的个人Geralt of Rivia时做出的决定。我选择将技能点放入炼金术而不是剑术或魔法。我选择收集我偶然发现的陷阱以备将来使用。我选择收集制造易燃气体炸弹和视力增强药水所必需的草药。我选择了自己的道路。

另一名球员可能已经冲锋陷阵,挥舞着剑,在他的近战技术上投入了大量资金,以至于腐烂的爪子没有威慑力。也许他们训练了他们的魔法艺术,将生物扎根到位并用神秘的力量毁灭他们。也许他们从来没有进入那个洞。

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令我印象深刻的是,在扮演一个完善的虚构角色时,这种程度的发展是被赋予的。虽然在波兰这样的地方并不像州里那么多产,但是巫师是一个受人喜爱的特许经营权。有过电影,电视节目,漫画书,纸牌游戏,甚至是基于超自然怪物猎人Geralt of Rivia的利用的纸笔角色扮演游戏。他的技能和能力已经建立在多种媒介上,但在这里,你可以随心所欲地随心所欲。它类似于允许佛罗多在指环王游戏中擅长匕首,成为某种毛茸茸的专家杀手。托尔金球迷会乱。 “巫师”的粉丝张开双臂拥抱他们的个人Geralt。

* * *

我醒来时嘴里叼着泥河的味道,以及我昨晚酒精的沉闷悸动我快慢地起床,从我的皮肤上刷沙子和污垢,然后把热切的昆虫扔掉。早晨的太阳是我眼中的两把匕首,慢慢地开口接受疼痛并调查周围环境。

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他们压倒了我的两个感官,所以我必须增强第三个。我从一个小瓶子里悄悄地取下塞子,把它塞到嘴边。清晰的白色亮度取代闪烁的阴影,因为清除草药的苦味混合物。

我的眼睛适应了药水的效果。尽管距离 和重石墙隔离我们,但生物仍然聚焦。腐烂的弯曲的轮廓在寒冷,黑暗的深处脉动着橙色的温暖,等待一些毫无戒心的傻瓜绊倒他们。

他们今天找不到这样的傻瓜。

我可以充电的恶魔,银剑像童话故事的英雄一样唱歌,但那不是那种冒险家。我是一个学习的人,我的头脑比任何削尖的金属更强大。我做好了准备。然后我让自己知道了。

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他们的前进放慢了,我把一个玻璃球扔进了他们的中间。它在它们之间的石质地面上破碎,它的唯一影响是空气中微弱的光泽。气体无色无味。气体也非常易燃。一个简单的神秘手势从我的指尖挥动火焰,洞在火焰中爆炸。

* * *

这类似于允许佛罗多在他身上花点匕首精通指环王游戏,成为某种毛茸茸的专家杀手

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Take我上面描述的战斗,一次遭遇,一个跨越二十小时的故事中的短暂时刻。这两分钟的战斗是一次独特的体验,基于我在升级我的个人Geralt of Rivia时做出的决定。我选择将技能点放入炼金术而不是剑术或魔法。我选择收集我偶然发现的陷阱以备将来使用。我选择收集制造易燃气体炸弹和视力增强药水所必需的草药。我选择了自己的道路。

另一名球员可能已经冲锋陷阵,挥舞着剑,在他的近战技术上投入了大量资金,以至于腐烂的爪子没有威慑力。也许他们训练了他们的魔法艺术,将生物扎根到位并用神秘的力量毁灭他们。也许他们从来没有进入那个洞。

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* * *

我醒来时嘴里叼着泥河的味道,以及我昨晚酒精的沉闷悸动我快慢地起床,从我的皮肤上刷沙子和污垢,然后把热切的昆虫扔掉。早晨的太阳是我眼中的两把匕首,慢慢地开口接受疼痛并调查周围环境。

恶臭先袭击我。在g and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The > Rotfiends。死者的食客。

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我的眼睛适应了药水的效果。尽管距离 和重石墙隔离我们,但生物仍然聚焦。腐烂的弯曲的轮廓在寒冷,黑暗的深处脉动着橙色的温暖,等待一些毫无戒心的傻瓜绊倒他们。

他们今天找不到这样的傻瓜。

我可以充电的恶魔,银剑像童话故事的英雄一样唱歌,但那不是那种冒险家。我是一个学习的人,我的头脑比任何削尖的金属更强大。我做好了准备。然后我让自己知道了。

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* * *

这类似于允许佛罗多在他身上花点匕首精通指环王游戏,成为某种毛茸茸的专家杀手

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Take我上面描述的战斗,一次遭遇,一个跨越二十小时的故事中的短暂时刻。这两分钟的战斗是一次独特的体验,基于我在升级我的个人Geralt of Rivia时做出的决定。我选择将技能点放入炼金术而不是剑术或魔法。我选择收集我偶然发现的陷阱以备将来使用。我选择收集制造易燃气体炸弹和视力增强药水所必需的草药。我选择了自己的道路。

另一名球员可能已经冲锋陷阵,挥舞着剑,在他的近战技术上投入了大量资金,以至于腐烂的爪子没有威慑力。也许他们训练了他们的魔法艺术,将生物扎根到位并用神秘的力量毁灭他们。也许他们从来没有进入那个洞。

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* * *

我醒来时嘴里叼着泥河的味道,以及我昨晚酒精的沉闷悸动我快慢地起床,从我的皮肤上刷沙子和污垢,然后把热切的昆虫扔掉。早晨的太阳是我眼中的两把匕首,慢慢地开口接受疼痛并调查周围环境。

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