欢迎您访问今日新开传奇主题站!

Kotaku游戏俱乐部在War Effort加入质量效应3 Galaxy!

发布时间:2019-07-27 15:16

欢迎参加关于质量效应的最终Kotaku游戏俱乐部会议3.过去三周我们一直在讨论这款游戏,这是几年前建立的游戏承诺的顶点,判断它的优点与之前的两个优点相比它。今天我们将做一些与众不同的事情,冒险进入质量效应世界的一个全新领域:“战争中的银河”,该系列首次尝试多人游戏。

如果你从未参与过在之前的游戏俱乐部会议上,这是故事。 Kotaku游戏俱乐部的存在是因为没有人想单独体验游戏。即使我们单独演奏,分享我们的想法和听取其他人的观点总是更有趣。游戏俱乐部每月选择一个不同的游戏作为小组玩,所以我们可以见面讨论它的叙述和机械主题以及对它们的反应。

我们每周四东部时间4点在Kotaku见面,我们的讨论采取在这个指定的游戏俱乐部帖子的评论部分中,就像这样。

这是我们的每周跳跃问题:质量效应3活动与其多人游戏提供之间的联系是否会加强或削弱体验?

以其方式将多人游戏体验连接到广告系列有助于感受规模质量效应宇宙和收割者的入侵。同时,它还可以个化体验 - 如果广告系列的战争资产只是数字,那么您和您的队友就是真实的人,您可以看到并与之交谈。

当然,连接广告系列多人游戏也是让玩家尝试未经考验的模式的最简单方法:虽然它理论上可以增强体验,但它也有可能破坏错综复杂的世界的魔力。

广告

正如我上面所提到的,质量效应的核心是累积体验 - 我们与Shepard及其团队的情感联系从几个小时的见证中逐渐见证了他们最有意义的生活选择。 “战争中的银河”引入了一组非描述字符,这些字符可以互换,看起来数量无限 - 当你达到角色的等级上限时,你可以“提升它们”。并从头开始建立一名新士兵。游戏玩法可能模仿质量效应的战斗,但玩家的基本动机 - 声望和购买升级 - 不能超越系列的精神。

然后我再次享受“战争中的银河”,就像我喜欢剩下的质量效应一样。与许多其他多人射击游戏一样,它在机械方面也很有趣。说实话,当我认为那些与我一起玩耍的人并不总是最令人愉快的人时,我真的很喜欢这个游戏。实际上他可能会和Shepard及其工作人员一起战斗。

哪一片离开我想知道:“战争中的银河”会不会如果它只是依赖于“杀死许多坏人”的相同基本前提,那么经验会更加愉快。其他射手做的而不是试图我们进行情感转移?

广告

就是这样,每个人!今天之后,我们已经完成了质量效应3.请确保在下面的主题中发布我们应该播放的内容。我们会尽快通知您下一场比赛将会是什么。

上一篇:巫师2-国王的刺客 - The Kotaku Review_1

下一篇:3月1日Tearaway展开,Disc Jam Headline PlayStation Plus阵容