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新报告中详细介绍了质量效应仙女座发展问题

发布时间:2019-07-27 15:15

质量效应仙女座的众多发展问题已在新报告中详述。

Kotaku对Andromeda漫长发展的调查描述了一个由一个基本未经测试的工作室建造的项目,该项目仍然不适合RPG开发,由项目负责人管理,这些项目负责人长期以来一直停留在最终被削减的游戏玩法上。

据报道,该项目的过去18个月内已完成大部分已收到混合评论的游戏。

Andromeda早年的时间花在决定设定和范围上。选择质量效应3后的时间段而不是前传(正确的决定)但是仙女座的范围 - 很长一段时间 - 包括一个无人类的天空式程序生成世界的星系。有点有先见之明的是,这个想法最终被放弃了,因为玩起来不是很有趣 - 但是在工作之后已经开始创作它,并试图找出BioWare的叙事框架如何适应它。

对玩家控制的太空飞行进行了类似的切割 - 这是BioWare过去所说的。

BioWare Montreal的开发团队一直在努力跟上变化,特别是在游戏动画部门。该报告将该团队的这一部分描述为持续人手不足。 Andromeda因发布的未经修饰的面部动画而受到批评 - 这一点在内部被标记为一个问题。

另一个中断的原因是Andromeda的首席导演离职。该项目首先由位于Beenox的Activision侠游戏总监G rardLehiany掌舵,直到经验丰富的质量效应作家麦克沃尔特斯登上接收棋子。 BioWare蒙特利尔的一些人认为这种领导层的变化是BioWare的埃德蒙顿总部踩得太远。回到埃德蒙顿,有些人感觉安多米达需要储蓄。

这些只是Andromeda遭遇的主要原因 - 还有其他原因,而Kotaku的完整报告值得一读,以了解更多信息。

Andromeda现在的遗产是Metacritic得分比BioWare希望的要低10-15个点,BioWare蒙特利尔缩减了EA,并计划即将发布的续集关闭。对于一个似乎一切都出错的项目而言,这是一个悲伤,悲伤的故事,并且目前还没有计划给一个备受喜爱的系列提供另一个机会。

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