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索尼深入研究3D

发布时间:2019-08-08 16:18

索尼已经在PlayStation 3上推出立体3D游戏近两年,该公司在可预见的未来仍在坚持其承诺。这个假日季节对于索尼的3D计划来说可能是一个特别重要的一个,因为这家电子巨头正在发布自己的PlayStation品牌3D显示器,这将允许支持的游戏中的全屏双人对战游戏,以及预期支持3D的标题,如Resistance 3和Uncharted 3.

Sony欧洲内部3D倡导者Mick Hocking。

为了获得索尼3D的最新动态,GameSpot与索尼计算机娱乐欧洲高级乐队工作室总监Mick Hocking在最近结束的Gamescom上进行了交谈。 Hocking详细介绍了许多主题,包括索尼对3D游戏的质量检查,为什么PlayStation Vita将作为2D系统推出,以及为什么索尼不会试图为这项新技术挑选一款杀手级应用。

GameSpot:任天堂3DS的表现表明,游戏玩家可能并不像以前认为的那样疯狂。作为外部观察者,索尼是否从其竞争对手的挣扎中吸取了教训?

Mick Hocking:所以我不会直接评论3DS,但我认为我们在过去12个月里看到的是优质3D内容与我们粉丝群的良好反应之间的强烈关联。反之亦然。当人们看到效果不佳的3D或不太引人注目的内容时,我很自然地认为他们并不感兴趣。

我们向所有PS3开发人员发送的消息是添加3D,为游戏增添了一些东西。它不是我们想要的所有游戏盒的复选框;我们希望3D增加体验,无论是增强赛车体验还是在Killzone或Uncharted 3中创造更大的沉浸感。另一个非常重要的事情就是做得好。我们现在有10个3D质量检查,我们希望所有游戏都遵守。我们告诉大家如何做到这一点。如果3D做得好,它可以真正增强游戏体验。

GS:你能告诉我们这10张支票吗?

MH:他们确保每只眼睛都有相同的内容。当你看现实世界时,你的眼睛会看到完全相同的东西;唯一的区别是水平偏移。所以当你用3D制作时,确保两只眼睛都是一样的,确保它们是同步的。确保您提供足够的3D以给用户提供良好的3D体验,但不要太多以使其不舒服。还有很多技术问题,如深度冲突和融合问题。

去3D会引入一些不寻常的问题,比如放在哪里第一人称射击游戏中的十字准线。

我们在过去的12个月中有一些例子,在射击游戏中使用十字准线就是一个很好的例子。当你进入3D时,十字准线仍然在屏幕上,但枪指向屏幕并且它们没有对齐。因此,您必须决定在3D空间中绘制十字准线的位置。如果你在敌人的深处绘制它,那在技术上是正确的,但随着你在场景中移动和平移,它会跳跃,因为它位于它所看到的任何深度。所以它不太舒服。对于射手来说,我们要做的就是在3D空间找到一个位置来绘制十字准线,以便它看到枪瞄准的点,但它在枪的末端和敌人之间,并且缓慢地调整。所以我们要求开发人员注意很多事情。

GS:这听起来像索尼严格的3D质量控制。你是否觉得电影中的3D电影会破坏其他所有人,破坏消费者的体验?

MH:我认为这是回到我之前的观点。消费者在媒体的各个方面都非常精明,无论是故事,对话还是特效。和3D是一样的。他们可以告诉3D什么时候做得好。 3D完成时,这一点非常重要,它已经正确完成并且可以考虑。

GS:PlayStation Vita显然是2D。针对掌上电脑进行了3D讨论吗?能被遗漏的原因是什么?

MH:在我们看Vita的时候,有几个问题。一个是t的质量

索尼已经在PlayStation 3上推出立体3D游戏近两年,该公司在可预见的未来仍在坚持其承诺。这个假日季节对于索尼的3D计划来说可能是一个特别重要的一个,因为这家电子巨头正在发布自己的PlayStation品牌3D显示器,这将允许支持的游戏中的全屏双人对战游戏,以及预期支持3D的标题,如Resistance 3和Uncharted 3.

Sony欧洲内部3D倡导者Mick Hocking。

为了获得索尼3D的最新动态,GameSpot与索尼计算机娱乐欧洲高级乐队工作室总监Mick Hocking在最近结束的Gamescom上进行了交谈。 Hocking详细介绍了许多主题,包括索尼对3D游戏的质量检查,为什么PlayStation Vita将作为2D系统推出,以及为什么索尼不会试图为这项新技术挑选一款杀手级应用。

GameSpot:任天堂3DS的表现表明,游戏玩家可能并不像以前认为的那样疯狂。作为外部观察者,索尼是否从其竞争对手的挣扎中吸取了教训?

Mick Hocking:所以我不会直接评论3DS,但我认为我们在过去12个月里看到的是优质3D内容与我们粉丝群的良好反应之间的强烈关联。反之亦然。当人们看到效果不佳的3D或不太引人注目的内容时,我很自然地认为他们并不感兴趣。

我们向所有PS3开发人员发送的消息是添加3D,为游戏增添了一些东西。它不是我们想要的所有游戏盒的复选框;我们希望3D增加体验,无论是增强赛车体验

还是在Killzone或Uncharted 3中创造更大的沉浸感。另一个非常重要的事情就是做得好。我们现在有10个3D质量检查,我们希望所有游戏都遵守。我们告诉大家如何做到这一点。如果3D做得好,它可以真正增强游戏体验。

GS:你能告诉我们这10张支票吗?

MH:他们确保每只眼睛都有相同的内容。当你看现实世界时,你的眼睛会看到完全相同的东西;唯一的区别是水平偏移。所以当你用3D制作时,确保两只眼睛都是一样的,确保它们是同步的。确保您提供足够的3D以给用户提供良好的3D体验,但不要太多以使其不舒服。还有很多技术问题,如深度冲突和融合问题。

去3D会引入一些不寻常的问题,比如放在哪里第一人称射击游戏中的十字准线。

我们在过去的12个月中有一些例子,在射击游戏中使用十字准线就是一个很好的例子。当你进入3D时,十字准线仍然在屏幕上,但枪指向屏幕并且它们没有对齐。因此,您必须决定在3D空间中绘制十字准线的位置。如果你在敌人的深处绘制它,那在技术上是正确的,但随着你在场景中移动和平移,它会跳跃,因为它位于它所看到的任何深度。所以它不太舒服。对于射手来说,我们要做的就是在3D空间找到一个位置来绘制十字准线,以便它看到枪瞄准的点,但它在枪的末端和敌人之间,并且缓慢地调整。所以我们要求开发人员注意很多事情。

GS:这听起来像索尼严格的3D质量控制。你是否觉得电影中的3D电影会破坏其他所有人,破坏消费者的体验?

MH:我认为这是回到我之前的观点。消费者在媒体的各个方面都非常精明,无论是故事,对话还是特效。和3D是一样的。他们可以告诉3D什么时候做得好。 3D完成时,这一点非常重要,它已经正确完成并且可以考虑。

GS:PlayStation Vita显然是2D。针对掌上电脑进行了3D讨论吗?能被遗漏的原因是什么?

MH:在我们看Vita的时候,有几个问题。一个是t的质量

索尼已经在PlayStation 3上推出立体3D游戏近两年,该公司在可预见的未来仍在坚持其承诺。这个假日季节对于索尼的3D计划来说可能是一个特别重要的一个,因为这家电子巨头正在发布自己的PlayStation品牌3D显示器,这将允许支持的游戏中的全屏双人对战游戏,以及预期支持3D的标题,如Resistance 3和Uncharted 3.

Sony欧洲内部3D倡导者Mick Hocking。

为了获得索尼3D的最新动态,GameSpot与索尼计算机娱乐欧洲高级乐队工作室总监Mick Hocking在最近结束的Gamescom上进行了交谈。 Hocking详细介绍了许多主题,包括索尼对3D游戏的质量检查,为什么PlayStation Vita将作为2D系统推出,以及为什么索尼不会试图为这项新技术挑选一款杀手级应用。

GameSpot:任天堂3DS的表现表明,游戏玩家可能并不像以前认为的那样疯狂。作为外部观察者,索尼是否从其竞争对手的挣扎中吸取了教训?

Mick Hocking:所以我不会直接评论3DS,但我认为我们在过去12个月里看到的是优质3D内容与我们粉丝群的良好反应之间的强烈关联。反之亦然。当人们看到效果不佳的3D或不太引人注目的内容时,我很自然地认为他们并不感兴趣。

我们向所有PS3开发人员发送的消息是添加3D,为游戏增添了一些东西。它不是我们想要的所有游戏盒的复选框;我们希望3D增加体验,无论是增强赛车体验还是在Killzone或Uncharted 3中创造更大的沉浸感。另一个非常重要的事情就是做得好。我们现在有10个3D质量检查,我们希望所有游戏都遵守。我们告诉大家如何做到这一点。如果3D做得好,它可以真正增强游戏体验。

GS:你能告诉我们这10张支票吗?

MH:他们确保每只眼睛都有相同的内容。当你看现实世界时,你的眼睛会看到完全相同的东西;唯一的区别是水平偏移。所以当你用3D制作时,确保两只眼睛都是一样的,确保它们是同步的。确保您提供足够的3D以给用户提供良好的3D体验,但不要太多以使其不舒服。还有很多技术问题,如深度冲突和融合问题。

去3D会引入一些不寻常的问题,比如放在哪里第一人称射击游戏中的十字准线。

我们在过去的12个月中有一些例子,在射击游戏中使用十字准线就是一个很好的例子。当你进入3D时,十字准线仍然在屏幕上,但枪指向屏幕并且它们没有对齐。因此,您必须决定在3D空间中绘制十字准线的位置。如果你在敌人的深处绘制它,那在技术上是正确的,但随着你在场景中移动和平移,它会跳跃,因为它位于它所看到的任何深度。所以它不太舒服。对于射手来说,我们要做的就是在3D空间找到一个位置来绘制十字准线,以便它看到枪瞄准的点,但它在枪的末端和敌人之间,并且缓慢地调整。所以我们要求开发人员注意很多事情。

GS:这听起来像索尼严格的3D质量控制。你是否觉得电影中的3D电影会破坏其他所有人,破坏消费者的体验?

MH:我认为这

是回到我之前的观点。消费者在媒体的各个方面都非常精明,无论是故事,对话还是特效。和3D是一样的。他们可以告诉3D什么时候做得好。 3D完成时,这一点非常重要,它已经正确完成并且可以考虑。

GS:PlayStation Vita显然是2D。针对掌上电脑进行了3D讨论吗?能被遗漏的原因是什么?

MH:在我们看Vita的时候,有几个问题。一个是t的质量

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