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TAY PAX East 2016总结

发布时间:2019-08-20 15:54

PAX East 2016有很多你期望在主要视频游戏大会上看到的东西。微软展示了战争机器4!索尼首播了Uncharted 4演示!有很多很多很多很多辐射角色扮演者!但PAX East也反映了过去几年游戏的变化。以下是今年活动的重要内容。

1。虚拟现实无处不在。我参加了多个关于“VR的未来”的讨论小组, 这是有意义的,考虑到我的观众中有成千上万的参与者已经预订了他们的Oculus Rifts和HTC Vives本月交付,以及唯一的信息制造商会提供给他们的是他们将来的某个时间. PAX创建了一个带有十几个Oculus耳机的VR演示区域(一些带有未发布的Touch控制器)和十几个Vives。索尼当然有专门的Playstation VR演示区。这些区域的预约都是在每天的前30分钟预订,但没关系。每个人都带来了他们自己的VR耳机。 Alienware在他们的摊位上有一堆。我玩Eve Valkyrie没有线路可以在AMD展位等候。展会上有数十个展位 - 从小众控制器制造商到3人游戏工作室 - 有一些形式的VR耳机,无论是最终零售版还是早期开发套件,供您试用。这是一个很好的机会尝试一些VR游戏,我相信这项技术现在足够成熟,软件足够令人兴奋,VR将在未来几年内发展成为自己合法的游戏形式。

2。竞争游戏是大生意。是的,电子竞技的主流化现在已经发生了一段时间,但是今年我们作为他们接管PAX East的那一年脱颖而出。大约25%的展览空间被封锁用于Gears 4多人游戏,街头霸王V,炉石传说,当然还有英雄联盟的专用比赛区域。专门针对个人游戏的两个最大的参展商展位是Blizzard sOpwatch和CliffyB s最新的多人游戏Lawbreakers。在展会现场至少还有十几个在线竞争的多人游戏,从战略游戏到射击游戏,再到卡片收集游戏。随着电子竞技出现在ESPN,以及像英雄联盟和Dota 2这样的大型玩家每年赚取数亿美元,这一部分游戏将在未来几年继续增长。

3 。游戏就是它的所在。我记得在2010年参加第一届PAX East。超级展位有8场比赛,共有4个展位。今年的Indie Mega Booth是继大型多人锦标赛之后的第二大专用地板空间。仅有专门的空间就有50个不同的展台,许多开发商展出的游戏不止一个。此外,在小型开发商,中间件创作者或出版商的展厅周围至少还有20个摊位,专注于分发小型游戏。我们已经真正达到了游戏的黄金时代,没有其他流行的娱乐媒体能够与游戏体验相媲美。你可以拥有一个简单的以机械为中心的体验,一次只持续几秒钟,超级六角形,在“巫师3”的世界中花费数百个小时迷失,或者介于两者之间。而且,回到VR,开发者正在发现利用该技术的最佳方式。 AAA游戏工作室没有足够的客户群来花钱来制作使命召唤VR。相反,你会让小团队的人开箱即用,创造真正独特的体验,如Budget Cuts,Fantastic Contraption或Job Simulator。说完所有的话,我花了大部分时间在Indie Mega Booth的PAX采样游戏中,这无疑是我最喜欢的节目部分。

那么我最喜欢哪些游戏?我很高兴我假装你问过!这是我完全主观的选择。我没有去玩,甚至看不到一切,但这些游戏一次又一次地引起了我的兴趣。

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-POLLEN。像环境故事游戏,如Gone Home,或者The Etishing of Ethan Carter?你应该尝试一个空间!由前Remedy开发人员(Max Payne,Alan Wake)组成的这个游戏刚刚在Steam上发布,可以在传统的显示器或VR上播放。无论哪种方式,这个关于一个被淹没的宇航员解决环境难题的故事,揭开了前任船员所发生的事情的神秘面纱,是美丽而引人入胜的。

-Hard West。这款游戏于去年年底发布,但我最近在流行的视频中听到了更多的关于它的嗡嗡声

PAX East 2016有很多你期望在主要视频游戏大会上看到的东西。微软展示了战争机器4!索尼首播了Uncharted 4演示!有很多很多很多很多辐射角色扮演者!但PAX East也反映了过去几年游戏的变化。以下是今年活动的重要内容。

1。虚拟现实无处不在。我参加了多个关于“VR的未来”的讨论小组, 这是有意义的,考虑到我的观众中有成千上万的参与者已经预订了他们的Oculus Rifts和HTC Vives本月交付,以及唯一的信息制造商会提供给他们的是他们将来的某个时间. PAX创建了一个带有十几个Oculus耳机的VR演示区域(一些带有未发布的Touch控制器)和十几个Vives。索尼当然有专门的Playstation VR演示区。这些区域的预约都是在每天的前30分钟预订,但没关系。每个人都带来了他们自己的VR耳机。 Alienware在他们的摊位上有一堆。我玩Eve Valkyrie没有线路可以在AMD展位等候。展会上有数十个展位 - 从小众控制器制造商到3人游戏工作室 - 有一些形式的VR耳机,无论是最终零售版还是早期开发套件,供您试用。这是一个很好的机会尝试一些VR游戏,我相信这项技术现在足够成熟,软件足够令人兴奋,VR将在未来几年内发展成为自己合法的游戏形式。

2。竞争游戏是大生意。是的,电子竞技的主流化现在已经发生了一段时间,但是今年我们作为他们接管PAX East的那一年脱颖而出。大约25%的展览空间被封锁用于Gears 4多人游戏,街头霸王V,炉石传说,当然还有英雄联盟的专用比赛区域。专门针对个人游戏的两个最大的参展商展位是Blizzard sOpwatch和CliffyB s最新的多人游戏Lawbreakers。在展会现场至少还有十几个在线竞争的多人游戏,从战略游戏到射击游戏,再到卡片收集游戏。随着电子竞技出现在ESPN,以及像英雄联盟和Dota 2这样的大型玩家每年赚取数亿美元,这一部分游戏将在未来几年继续增长。

3 。游戏就是它的所在。我记得在2010年参加第一届PAX East。超级展位有8场比赛,共有4个展位。今年的Indie Mega Booth是继大型多人锦标赛之后的第二大专用地板空间。仅有专门的空间就有50个不同的展台,许多开发商展出的游戏不止一个。此外,在小型开发商,中间件创作者或出版商的展厅周围至少还有20个摊位,专注于分发小型游戏。我们已经真正达到了游戏的黄金时代,没有其他流行的娱乐媒体能够与游戏体验相媲美。你可以拥有一个简单的以机械为中心的体验,一次只持续几秒钟,超级六角形,在“巫师3”的世界中花费数百个小时迷失,或者介于两者之间。而且,回到VR,开发者正在发现利用该技术的最佳方式。 AAA游戏工作室没有足够的客户群来花钱来制作使命召唤VR。相反,你会让小团队的人开箱即用,创造真正独特的体验,如Budget Cuts,Fantastic Contraption或Job Simulator。说完所有的话,我花了大部分时间在Indie Mega Booth的PAX采样游戏中,这无疑是我最喜欢的节目部分。

那么我最喜欢哪些游戏?我很高兴我假装你问过!这是我完全主观的选择。我没有去玩,甚至看不到一切,但这些游戏一次又一次地引起了我的兴趣。

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-Hard West。这款游戏于去年年底发布,但我最近在流行的视频中听到了更多的关于它的嗡嗡声

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