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GDC Europe 2011首次亮相游戏公司,Glu,数字巧克力会谈

发布时间:2019-09-05 16:24
GDC Europe 2011展示了来自该展会的一系列新讲座,包括Thatgamecompany接触新观众,Glu Mobile关于免费增值的可行,以及Digital Chocolate制作带有硬核游戏的社交游戏。

今年8月中旬在德国科隆举办的Gamescom将举办社交游戏,游戏,智能手机和平板电脑游戏以及社区管理峰会。

这些峰会的一些近乎最终的新亮点,其中大部分已经完成了他们的阵容,包括以下内容:

- 在周一游戏峰会的主题演讲中,Thatgamecompany Kellee Santiago的总裁兼联合创始人将讨论如何在“培养新受众:过去无法预测未来”中接触新的人口统计数据。

根据她在 flOw Flower Journey 方面的工作经验,Santiago将解释“如何基于小数据做出有效决策以创造商业成的头衔,在开始时(也许直到你发货),没有人会认为你可以。“

- 在智能手机和平板电脑游戏峰会上,移动发行商Glu Mobile( Gun Bros。)全球营销副总裁Mike Breslin将主持一场题为“从免费游戏到免费增值:新兴”的演讲移动游戏中的类别。“

布雷斯林将讨论苹果公司关于免费增值游戏在iOS上的政策变化的影响,并将概述“领先的出版商将利用强大的发展关系和强大的玩家网络继续推动免费增长的方式。”

- 在周二举行的同一次峰会上,Digital Chocolate位于赫尔辛基的全球工作室副总裁Jami Laes将在社交游戏峰会上发表演讲,名为“Zombie Lane的演变 - 如何成开发休闲具有铁杆主题的社交游戏。“

在本次会议中,Laes将研究该工作室基于Facebook的僵尸游戏,并概述该团队使用“以最终用户为中心”的系统化创作过程来融合硬核和休闲元素的方法。

这些会议加入了之前在GDC欧洲社区管理和游戏峰会上宣布的其他会议,其中包括来自CCP,摩擦游戏等的演讲者。最近GDC Europe的其他公告包括来自Quantic Dream,Gameforge和Jonathan Blow的主要会议,以及来自Obsidian,GameStop和Sony的其他演讲。

2011年8月15日至17日星期一至星期三,在科隆大会 - Centrum Ost举行,与主要的gamescom贸易展一起,GDC Europe 2011将再次提供游戏开发和商业趋势的重要泛欧视角。

GDC欧洲组织者还想提醒潜在的与会者,该节目的提前报名定价将于7月20日星期三结束,该活动的降价登记仅在该日期之前可用。

有关GDC Europe的更多信息,请参观GDC Europe官方网站,或通过RSS,Twitter或Facebook订阅GDC欧洲特定新闻页面的更新。 GDC Europe是UBM TechWeb的产品,本网站也是如此。

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