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任天堂员工讨论将经典移植到3DS的挑战

发布时间:2019-07-06 09:41
根据负责端口的开发人员的说法,为任天堂3DS“3D经典”系列的经典游戏添加立体3D图形并不像看起来那么简单。

在一个新的Iwata Asks对话中,任天堂特别规划和开发部门员工Takao Nakano回忆起导致3D经典版自上而下太空射击游戏 Xevious 开发的问题需要大约20倍的时间作为一个正常的港口。

Nakano表示,一旦玩家的船在3D版本中漂浮在地面上,那么在2D原始游戏中产生视觉感知的元素 - 就像在发射时立即撞击地面的炸弹一样 - 会导致“各种各样的差异”。 />
他指出,在射击和撞击之间增加一个短暂的间隔可以解决视觉问题,但最终会略微改变经典的 Xevious 游戏玩法。 Nakano说:“制作能够满足原版粉丝并为Nintendo 3DS系统带来新鲜惊喜的东西是一项巨大的挑战。”

该团队还遇到麻烦将NES / Famicom经典网球移植到立体视图中,发现为球和球拍添加新的3D碰撞检测将“从拍摄网球游戏中获得尽可能多的工作”划伤,“中野说。港口最终被废弃了。

在采访的其他地方,任天堂软件开发和设计员工Kenta Tanaka谈到了他努力使3DS eShop版本的经典Game Boy游戏尽可能真实,增加了绿色有色背景和旧式LCD风格“重影”余像的移动效果精灵。

“我甚至重新设计了当电源开始低电平时,屏幕盖板左侧的红色LED会变得有点微弱,”田中指出。 “我不知道是否有人会这样,但我也注意到了这一点。”

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