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大满贯网球2两种方式摆动(DualShock和Move,即是)

发布时间:2019-07-12 09:50

网球比赛和我有一种奇怪的关系。这是一款古老的液晶手持网球游戏,它教会了我网球得分的基本原理。数字?那话呢?然后是数字的话?嗯?

然后,当我开始玩电子游戏时,网球成了我最喜欢的以数字形式玩的运动。反射,反应时间和攻角的组合对我来说是正确的,直到今天,我在打网球时更加努力。

但最近的发球和排球经历让我感到不安冷。我曾经喜欢Top Spin游戏,但Top Spin 3中控制方案的改变让我感到沮丧,以至于Top Spin 4试图解决这些问题感觉不足。我带着Virtua Tennis 4进行了一次旋转,但有些事情让我觉得自己真的很享受。

所以,我已经准备好在上周的一次演示中尝试大满贯网球2。最重要的是,EA在几年前的Wii游戏之后将他们的网球特许经营权带到PS3和Xbox 360。玩家的相似之处看起来很棒,动画可以带来很少的个怪癖。至于比赛本身,温布尔登将是大满贯网球2的独家,使其成为唯一拥有全部四个真实世界大满贯赛事的比赛。此外,在大满贯网球2中,EA采用了与Tiger Woods,Fight Night和NHL特许经营实施的相同的模拟控制杆。使用Total Racket Control,直接向上推动右侧杆可提供安全返回,并且向后拉动杆可使顶部旋转到球上。

按R2作为具有不同拍摄动作的修改器,您将拉出凸起和掉落镜头。服务分为一个两部分的摇摆表,你可以向后拉动并保持力量并向前发球。保持太久会导致故障。我发现掌握的时机很棘手,但是应该接受训练让你习惯机械师。

整个事情感觉很敏感,我能够把球送到我想要的地方。我自己的流感来自于费德勒过于频繁地冲球,让艾拉莎拉波娃有机会让球落后于我。 (嘿,我从来没有说我擅长网球比赛。只是我很有。)游戏中的Pro AI系统是基于实际职业选手的倾向,所以虚拟莎拉波娃能够发挥基线并让我跑到和来回。如果你真的知道你选择的运动员喜欢怎么玩,你会在比赛中做得更好。

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在大满贯赛事中,大满贯网球2将会很明智支持PlayStation Move外设。手势可以按照您的预期进行映射,如果您只是使用移动魔杖,则会有自动辅助。你的角色会及时到达那里种植你的饲料;所有你需要担心的是瞄准你的挥杆。使用Move很有趣,但我不断被自己的身体力学分散注意力,这不仅仅是那么好,老实说。 Total球拍控制以及在温布尔登举办网球最大奖杯的机会使得大满贯网球2能够在明年上映时进行观看。

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